создаем корпоративные подарки, мерч и сувениры
однажды даже сделали игру для похода в баню
придумываем игры для прогулок и путешествий, теплых _ _ разговоров и__ тимбилдинга
которые |
потому что мы знаем, что самые важные вопросы решаются именно там ;)
с нами работают
Разработка уникального проекта с нуля
Придумаем и полностью спроектируем новую игру-исследование специально для вашей компании, фестиваля или города. В основе может лежать история вашего бренда, география конкретного места или ценности команды.
Кастомный проект под заказ — от 50 000 ₽
Подарочные наборы и мерч
Соберём цельную историю: объединим игры-исследования и наш фирменный мерч (например, брелоки, стикеры, дрипы или чай). Мы разработаем общую концепцию, красиво и аккуратно всё упакуем, чтобы каждый получил настоящий и запоминающийся подарок.
Брендирование готовых игр
Мы можем адаптировать наши существующие игры под ваш бренд. Сделаем кастомную упаковку с вашим логотипом, элементами фирменного стиля и в ваших цветах.

Это бережный и быстрый способ подготовить запоминающийся подарок.
Тираж готовых игр с брендингом компании — от 30 штук
что мы можем сделать
кейсы
ВкуссВилл
Кастомная игра
объем:
400 игр
сроки:
3 недели
Задача: Перенести ценности здорового образа жизни и заботы о клиенте из плоскости корпоративных ценностей ВкусВилл в игровой формат, который мотивировал бы людей чаще выходить на улицу, исследовать города и нахаживать заветные шаги.

Что мы сделали: Мы провели ресерч нашего собственного опыта взаимодействия с брендом и бережно упаковали смыслы «ВкусВилла» в наш игровой формат — карточки-задания для любопытных. Это проект на стыке корпоративной культуры и городского исследования. Нам удалось сохранить создав смелый и живой мерч, сохранив идеи и смыслы двух команд.
bobber
Игра digidi cards с ко-брендингом
объем:
50 игр
сроки:
2 недели
Задача: Переосмыслить философию бренда технологичных аксессуаров через тактильность, состояния и ощущения. Создать игру, которая передает смыслы и ценности bobber через понятные и увлекательные прогулочные задания, чтобы вернуть интерес людей к знакомым местам и бережно интегрировать ценности бренда в повседневные ритуалы.

Что мы сделали: Мы взяли за основу нашу флагманскую игру-исследование городов и разработали дополнение из 8 кастомных карточек со смыслами bobber. Помимо визуального брендинга мы перевели философию продукта (его тактильность, металл, утилитарную геометрию, сохранение тепла и холода) в глубокий опыт взаимодействия с городом.
Выкса-фестиваль
Кастомная игра
объем:
400 игр
сроки:
7 дней
Задача: Создать уникальный локальный мерч — игру для прогулок по Выксе, которая отражала бы истинный контекст города, его ценности и личные истории жителей. Главный вызов проекта — ультракороткие сроки: на всю разработку и производство тиража была ровно одна неделя.

Что мы сделали: Мы запустили процесс сотворчества с горожанами и принимающей командой. С помощью онлайн-формы мы получили подробные рассказы местных жителей об их любимых скрытых точках, фестивальных открытиях и городских артефактах. В результате мы за несколько дней сформулировали и согласовали 20 уникальных заданий для прогулок, разработали визуальный стиль в фирменных цветах бизнеса и напечатали тираж из 400 экземпляров.
talking birds & flying fish
Игра digidi cards с ко-брендингом
объем:
30 игр
сроки:
1 месяц
Задача: Создать объединяющие корпоративные подарки для распределённой команды из 30 человек. Главный вызов — уйти от банального мерча вроде худи или кружек и придумать то, что вытащит сотрудников на улицу, объединит людей из 12 разных городов и 7 стран, учитывая, что команда говорит на русском и английском языках. На реализацию и сложную международную логистику был ровно один месяц.

Что мы сделали: Мы взяли за основу нашу флагманскую игру-исследование и продублировали все задания на русском и английском языках. Мы разработали 5 кастомных спешл-карточек, которые связывают городскую среду с внутренней культурой продакшна. В результате люди в Барселоне, Тбилиси и других точках мира получили одинаковые коробочки, вышли исследовать свои улицы с одними и теми же заданиями, а затем делились результатами в общем чате. Это помогло увидеть, как по-разному выглядит одно и то же задание в разных уголках планеты, и запустило живой тимбилдинг, который работает без утомительных созвонов.
Музей советских игровых автоматов
Игра digidi cards с ко-брендингом
объем:
20 игр
сроки:
5 дней
Задача: Создать оригинальные корпоративные подарки для команды музея из 20 человек в ультрасжатые сроки — на реализацию проекта под ключ была всего одна неделя.

Что мы сделали: Мы адаптировали нашу оригинальную игру-исследование городов digidi cards под айдентинку музея. Весь процесс производства кастомной игры занял 5 рабочих дней. Такой проект помог повысить лояльность коллектива к музею как к работодателю и подчеркнул его связь с современными локальными брендами.
ГЭС-2
офлайн-мероприятие
Любопытная прогулка
Ателье Дома культуры «ГЭС-2»
фотографы — Анна Завозяева, Анастасия Соболева
Задача: Выйти за рамки физического продукта и разработать вовлекающее офлайн-мероприятие для детской и семейной аудитории культурной институции. Важно было создать интерактивную механику, которая поможет участникам по-новому взглянуть на знакомую архитектуру Дома культуры, научит замечать удивительное в повседневности и бережно вовлечёт в практики городского исследования.

Что мы сделали: Мы спроектировали и провели серию живых игр-исследований в пространстве Ателье «ГЭС-2». В основу сценария мы заложили историю про Утку-путешественницу и разработали игровую механику примерки городских ролей: от урбаниста и художника до натуралиста и наблюдателя. Проект был адаптирован под разные возрастные группы (6−8 и 9−11 лет). Этот кейс показал, что методология digidi cards гибко переносится из настольного формата в живую среду: мы можем упаковать ценности бренда или институции в динамичный офлайн-сценарий, который учит участников быть любопытными, взаимодействовать с пространством и мягко перезагружает привычный экскурсионный опыт.
Морфология улиц
офлайн-мероприятие
Задача: Разработать и провести образовательно-практический интенсив для жителей Тюмени в рамках фестиваля уличного искусства, познакомить участников с практиками исследования города и вместе создать и выпустить полноценную локальную игру.

Что мы сделали: Мы спроектировали и провели трехдневную городскую лабораторию. Совместно с участниками интенсива и саунд-художницей Ольгой Зубовой мы помогли участникам по-новому настроить оптику восприятия города через звуки, цвета и формы, а затем бережно упаковали весь собранный локальный контекст в задания для прогулок. Мы вместе придумали, протестировали на улицах и выпустили готовую игру про Тюмень.
Мы всегда открыто обсуждаем этапы работы, изготавливаем образцы и следим за тем, чтобы готовый тираж приехал к вам точно в срок.
умеем делать быстро
Разработка и производство проекта занимают от 1-2 недель
Мы сочетаем смыслы бизнесов с креативом, понятными сметами и прозрачной работой
100% концепции были согласованы сразу, они с первой строчки откликаются клиентам и закрывают бизнес задачи 😇
У нас 5-ти летний агентский опыт, работаем и с малым, и с крупным бизнесом
Мы общаемся понятно, легко и быстро
почему мы?
Нажимая кнопку «отправить» вы даете «Согласие» на обработку ваших персональных данных в соответствии с «Политикой конфиденциальности» и подтверждаете согласие с «Публичной офертой»
digidi
[ Кейс Тюмени ]
Вместе с горожанами создали игру про исследование Тюмени!
За 3 дня в рамках фестиваля «Морфология улиц» мы создали целую игру. За время лаборатории мы не просто придумывали задания, а учились по-новому смотреть на город: слушать, записывать, замечать цвета и формы, а ещё рассказывать про него истории.
На лаборатории мы вместе с участниками и саунд-художницей Ольгой Зубовой:

  • создали свою карту Тюмени, на которой изобразили самые важные места для участников, планы по изменению городских локаций, а ещё истории и воспоминания, связанные с их Тюменью
  • поиграли в бинго, которое помогло посмотреть/послушать/записать/зарисовать город по-новому
  • придумали, протестировали и выпустили игру про Тюмень
digidi
[ Кейс Музея игровых автоматов ]
Подарки для сотрудников.

Лиза, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге, рассказывает, почему выбрала нас:
«Каждый год мы дарим подарки команде музея в начале весны, объединяя гендерные праздники в один. Стараемся, чтобы подарки были не только красивыми, но и функциональными. Желательно, чтобы оставались с командой надолго. В этом году совместно с коллегой пришли к вам, так как считаем вас очень близким нам по духу проекту! Также мы всегда стараемся коллаборироваться с дружественными проектами, делая совместные продукты и поддерживая друг друга».

Листайте карточки: внутри этапы и результат работы, продолжение отзыва Лизы, а еще то, как мы можем помочь вашему бизнесу!
digidi
[ Кейс вкусвилл ]
Мы с ВкусВиллом давно на одной волне: искренность, забота и желание сделать жизнь людей чуть лучше.
Поэтому вместо «просто карточек» получилось настоящее исследовательское приключение — для каждого, кто готов шагнуть за порог к приключениям!
digidi
[ Кейс выкса фестиваля ]
Самая трогательная игра из всех, что мы делали. Для «Выкса-фестиваля»

Листайте карусель!
Фотографии: Артем Карпухин, Дмитрий Семенушкин, Катя Белозерова
digidi
[ Кейс Гэс-2 ]
Это была любопытная прогулка в «ГЭС-2»

Прогулку возглавляли Наташа и Утка, которая больше всего на свете хочет стать путешественницей. Однако перед тем, как отправиться в большой мир, ей нужно узнать все о своем родном городе. Исследовали «ГЭС-2» с карточками digidi и примеряли на себя различные городские роли: урбанист, художник, коллекционер, исследователь, натуралист, наблюдатель, пешеход. Короче — были любопытными!

Любопытная прогулка
Ателье Дома культуры «ГЭС-2»
фотограф — Анна Завозяева